Produkty

Już od teraz mieszkańcy i turyści mogą cieszyć się nowym rozwiązaniem pozwalającym na interaktywne zwiedzanie wystaw i eksponatów w obiektach kulturalnych w regionie.


Dzięki wspólnym działaniom Województwa Kujawsko-Pomorskiego oraz regionalnych i lokalnych instytucji kultury, mieszkańcy i turyści mogą cieszyć się nowym rozwiązaniem pozwalającym na interaktywne zwiedzanie wystaw i eksponatów w różnych obiektach kulturalnych na terenie województwa. Przewodniki po Kujawach i Pomorzu dostępne są na stronie internetowej http://przewodniki.kulturawzasiegu.eu. Wersję mobilną na telefony i tablety można znaleźć w sklepach Google Play i App Store – wystarczy wpisać Kujawy i Pomorze – przewodniki.

Ilustracja do artykułu wirtualne przewodniki

Interaktywne spacery

Wirtualne przewodniki wyposażono w różnorodne treści multimedialne, takie jak audioprzewodniki, interaktywne panoramy 360 stopni, wideo, a nawet modele 3D. Aplikacja mobilna umożliwia zwiedzającym interaktywne spacery, a wszystko to za pomocą wbudowanego skanera kodów QR. Niektóre przewodniki, oznaczone specjalną ikonką bluetooth, dzięki obsłudze urządzeń typu beacon, pokazują eksponaty znajdujące się w pobliżu. To jednak nie wszystko!

Gry terenowe

W aplikacji dostępne są również gry terenowe – wyjątkowa rozrywka, która doskonale sprawdzi się dla całej rodziny. To połączenie zabawy na świeżym powietrzu z fascynującymi zagadkami, łamigłówkami i quizami. Po ukończeniu gier można otrzymać indywidualny dyplom z wynikiem, którym z dumą można podzielić się na swoich ulubionych portalach społecznościowych. Lista gier terenowych jest dostępna w sekcji Gry terenowe.

Wydarzenia

Dodatkowo na portalu dostępne są setki fascynujących i aktualnych wydarzeń, które odbywają się na terenie całego województwa. Dzięki powiadomieniom dostępnym w aplikacji, każdy użytkownik może być na bieżąco informowany o najciekawszych wydarzeniach w regionie. Od dziś udział w kulturalnym życiu regionu jest jeszcze łatwiejszy.

Aplikację można pobrać tutaj:

Można również zeskanować poniższe kody:

Zaplanuj swoją kulturalną podróż z nową aplikacją mobilną i otwórz przed sobą zupełnie nowe możliwości poznawania sztuki i kultury. Nasza aplikacja to nie tylko przewodnik, to także interaktywna rozrywka i nieocenione źródło wiedzy. 

Przewodniki po Kujawach i Pomorzu powstały dzięki realizacji projektu „Kultura w zasięgu 2.0” dofinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Kujawsko-Pomorskiego na lata 2014-2020 oraz budżetu Województwa Kujawsko-Pomorskiego i Partnerów Projektu.

Konferencja e-kultura 2022

Możemy być spokojni o dostęp do zasobów kulturalnych naszego regionu. Dzięki projektowi „Kultura w zasięgu 2.0” instytucje kultury otrzymały zaawansowany technologicznie sprzęt i digitalizują swoje cenne zbiory. Przed Liderem Projektu.

Możemy być spokojni o dostęp do zasobów kulturalnych naszego regionu. Dzięki projektowi „Kultura w zasięgu 2.0” instytucje kultury otrzymały zaawansowany technologicznie sprzęt i digitalizują swoje cenne zbiory. Przed Liderem Projektu – Województwem Kujawsko-Pomorskim – kolejne działania m.in. uruchomienie nowoczesnych portali internetowych i wprowadzenie zasobów regionu w globalny zasięg. 

Doświadczenia realizatorów Projektu oraz chęć szerszego spojrzenia na temat digitalizacji i udostępniania zasobów kultury online i podzielenia się wiedzą w temacie stały się inspiracją do zorganizowania konferencji „Kierunki rozwoju digitalizacji i udostępniania zasobów dziedzictwa regionalnego i kultury online”.

W Konferencji, która odbyła się 18 października br. w CKK Jordanki w Toruniu udział wzięli europejscy i polscy eksperci w dziedzinie digitalizacji i udostępniana dziedzictwa kulturowego. Dr Licia Calvi, holenderska wykładowczyni i badaczka na Uniwersytecie Nauk Stosowanych w Bredzie przedstawiła swoją wizję przyszłości muzeów i wystaw w kontekście nowoczesnych technologii. W swojej pracy zajmuje się transformacją cyfrową w turystyce kulturowej. Jej badania koncentrują się na projektowaniu doświadczeń muzealnych i wykorzystaniu cyfrowego opowiadania historii do dziedzictwa kulturowego. Eksperymentowała z różnymi technologiami (VR i AR, media mieszane). O tym , jak ożywić dzisiejsze wystawy opowiedział dyrektor jednej z największych firm na Węgrzech, która od ponad 20 lat dostarcza nowoczesne rozwiązania IT w kulturze i turystyce – Peter Rendes. Dzięki Erykowi Bunschowi, kierownikowi Pracowni Dokumentacji Trójwymiarowej w Muzeum Pałacu Króla Jana III w Wilanowie, ekspertowi Narodowego Instytutu Muzealnictwa i Ochrony Zbiorów i Narodowego Instytutu Audiowizualnego w zakresie cyfrowych technik dokumentacji obiektów dziedzictwa kulturowego, dowiedzieliśmy się jak polskie uwarunkowania mają się do prawnych i technologicznych aspektów digitalizacji w świetle dokumentów programowych UE. Podczas konferencji dobre praktyki dot. digitalizacji zasobów kultury przedstawili przedstawiciele Muzeum Okręgowego w Bydgoszczy i CSW „Znaki Czasu” w Toruniu.

Filmowe podsumowanie Konferencji. (odnośnik do filmu) 

Galeria

Fot. KPCK w Bydgoszczy

Digitalizacja zasobów archiwalnych w ramach projektu „Kultura w zasięgu 2.0” przyczyniła się do powstania nowego serwisu www poświęconego życiu i twórczości Kazimierza Hoffmana. Kazimierz Hoffman to najbardziej uznany bydgoski poeta..

Digitalizacja zasobów archiwalnych w ramach projektu „Kultura w zasięgu 2.0” przyczyniła się do powstania nowego serwisu www poświęconego życiu i twórczości Kazimierza Hoffmana.

Kazimierz Hoffman to najbardziej uznany bydgoski poeta. Jego twórczością fascynują się współcześni autorzy. Jest ona wysoko ceniona przez znawców, krytyków literackich oraz koneserów poezji. Jest jednym z trzech, obok Kasprowicza i Przybyszewskiego, rozpoznawalnych w Polsce poetów z województwa kujawsko-pomorskiego. Pozostawił po sobie osiemnaście tomów poezji oraz dwie książki eseistyczne.

Serwis poświęcony Kazimierzowi Hoffmanowi jest kolejnym, po m.in. utworzeniu Salonu Hoffman i powołaniu Ogólnopolskiego Konkursu Poetyckiego o nagrodę KOSa, krokiem Kujawsko-Pomorskiego Centrum Kultury w Bydgoszczy podjętym w celu upamiętnienia bydgoskiego poety i zaprezentowania jego twórczości. Nie byłoby to możliwe bez przekazania przez córkę poety praw autorskich do jego dzieł, które częściowo zostały zdigitalizowane w ramach projektu „Kultura w zasięgu 2.0”.  Prócz twórczości, życiorysu i pamiątek związanych z autorem Znaków, na stronie przedstawione zostaną m.in. wybrane wspomnienia o poecie, recenzje tomików jego wierszy i szkiców, rozmowy. Dokładne zestawienia opublikowanych tekstów Hoffmana i o Hoffmanie zebrano w indeksach, w których znaleźć można również noty o osobach związanych z poetą. Na stronie poświęconej poecie nie może zabraknąć informacji o konkursach, których jest on patronem – Festiwalu Pięknego Czytania, a przede wszystkim Ogólnopolskiego Konkursu Poetyckiego KOS na najlepszy tomik poetycki, objętego honorowym patronatem Marszałka Województwa Kujawsko-Pomorskiego.

Zapraszamy na stronę: www.hoffman.kpck.pl

Galeria

The Interreg Europe. fot Archiwum Departamentu Cyfryzacji

Projekt „Kultura w zasięgu 2.0”, którego liderem jest województwo kujawsko-pomorskie, znalazł się na liście międzynarodowych DOBRYCH PRAKTYK projektu „Digitourism” programu The Interreg Europe. Partnerzy „Digitourism” m.in. z Włoch, Hiszpanii, Wielkiej.

Projekt „Kultura w zasięgu 2.0”, którego liderem jest województwo kujawsko-pomorskie, znalazł się na liście międzynarodowych DOBRYCH PRAKTYK projektu „Digitourism” programu The Interreg Europe. Partnerzy „Digitourism” m.in. z Włoch, Hiszpanii, Wielkiej Brytanii i Wysp Kanaryjskich są zainteresowani implementacją projektu w swoich regionach.

Produkty projektu „Kultura w zasięgu 2.0” stały się w ten sposób wzorcem i punktem odniesienia dla rozwijania i wdrażania podobnych rozwiązań przez inne państwa Europy.„To już są poważne plony tego projektu. Unia Europejska uznała, że nasza „Kultura w zasięgu” jest modelowym programem udostępniania dóbr kultury i uznali to za DOBRĄ PRAKTYKĘ i będą wprowadzać rozwiązania z naszego projektu u siebie” – mówi Wicemarszałek województwa.

Projekt „Kultura w zasięgu 2.0” instytucje europejskie poznały dzięki partnerskiej współpracy województwa kujawsko-pomorskiego (Departament Współpracy Międzynarodowej) z 8 krajami w ramach projektu Digitourism, który służy wymianie doświadczeń, dobrych praktyk dotyczących wsparcia turystyki w zakresie rozwoju technologii cyfrowych, zwłaszcza wirtualnej, rozszerzonej rzeczywistości.{youtube}5xWRYNtI9Cs{/youtube}
Podczas kwietniowej wizyty studyjnej w Toruniu Partnerzy projektu z Francji Włoch, Węgier, Wielkiej Brytanii, Norwegii, Hiszpanii i Holandii uznali „Kulturę w zasięgu 2.0” za DOBRĄ PRAKTYKĘ będącą wzorem i punktem odniesienia dla rozwijania i wdrażania podobnych rozwiązań przez inne państwa Europy.

Co tak bardzo spodobało się partnerom projektu Digitourism w „Kulturze w zasięgu 2.0”?

• Sergio Mayo Macias, Instytut Technologii w Aragonii (Hiszpania)

„Podziwiamy jak realizatorzy projektu „Kultura w zasięgu 2.0”umiejętnie połączyli politykę kulturalną i politykę technologiczną. Jest to doskonały przykład tego, jak realizować politykę od strony kulturalnej (zarządcy dziedzictwa kulturowego) z uwzględnieniem wykorzystania cyfryzacji jako czynnika umożliwiającego wykorzystanie dóbr kultury”.

• Antonio Collado , Stowarzyszenie Innovalia (Wyspy Kanaryjskie)

„Uważamy, że projekt „Kultura w zasięgu 2.0” mógłby sprawić, że znaczące dziedzictwo Wysp Kanaryjskich stanie się szeroko dostępne dla zainteresowanych osób, a także z drugiej strony mógłby ułatwić wykorzystanie zdigitalizowanych materiałów dla celów promocyjnych i przewodnickich”

• Surrey County Council (Wielka Brytania)

„Podobał nam się projekt „Kultura w zasięgu 2.0” , który polega na digitalizacji materiałów dziedzictwa kulturowego i mogło by to być powiązane z naszym Centrum Historii Surrey, które stara się udostępnić ludziom więcej dziedzictwa. Projekt pokazał też nam jak ustalić priorytety dotyczące digitalizacji i jak szkolić pracowników”

Dzięki „Kulturze w zasięgu 2.0” instytucje kultury z regionu mogły zdigitalizować swoje cenne zbiory, ocalając od zapomnienia kulturalne dziedzictwo regionu. Teraz zbiory w postaci cyfrowej zostaną przygotowane do publikacji i udostępnione w Internecie. Będzie również możliwość tworzenia m.in.: interaktywnych wielojęzycznych przewodników po muzealnych wystawach, miejscowościach, szlakach. Interaktywne przewodniki będą dostępne na urządzeniach mobilnych zwiedzających. Wyjątkowe zbiory kultury i dziedzictwa narodowego będzie można obejrzeć również w na wyświetlaczach elektronicznego plakatu Digital Signage, które staną na terenie całego województwa.

Projekt Digitourism wdrażany jest w ramach programu Interreg Europa ma na celu poprawę polityk i programów rozwoju regionalnego, szczególnie regionalnych i krajowych programów operacyjnych, a także programów Europejskiej Współpracy Terytorialnej.

Galeria

logo YouTube z napisem subskrybuj

Subskrybując nasz kanał „Kultura w zasięgu” zyskujecie łatwy dostęp do wszystkich materiałów filmowych dotyczących projektu. (Link do kanału YouTube)

Subskrybując nasz kanał „Kultura w zasięgu” zyskujecie łatwy dostęp do wszystkich materiałów filmowych dotyczących projektu. (Link do kanału YouTube)

Dzień Bezpiecznego Internetu. źródło seferinternet.pl

Departament Cyfryzacji Urzędu Marszałkowskiego Województwa Kujawsko-Pomorskiego ma przyjemność brać udział w tegorocznym Dniu Bezpiecznego Internetu. Wspólnie z Departamentem Edukacji i we współpracy z portalem edupolis.pl, stworzyliśmy dla Was bogatą bazę.

Departament Cyfryzacji Urzędu Marszałkowskiego Województwa Kujawsko-Pomorskiego ma przyjemność brać udział w tegorocznym Dniu Bezpiecznego Internetu. Wspólnie z Departamentem Edukacji i we współpracy z portalem edupolis.pl, stworzyliśmy dla Was bogatą bazę wiedzy o bezpieczeństwie w sieci. Już teraz w jednym miejscu, łatwo i szybko znajdziecie materiały dotyczące bezpieczeństwa w internecie.

Na podstronie znajdziecie nie tylko filmy i artykuły poruszające problematykę bezpieczeństwa w sieci, cyberprzemocy, ale również informacje o kampaniach, projektach, konferencjach, eventach, wydarzeniach czy konkursach związanych z tematem.

Wejdź w https://edupolis.pl/bezpieczenstwo/ i bądź bezpieczny w sieci.

Dzień Bezpiecznego Internetu ma na celu przede wszystkim inicjowanie i propagowanie działań na rzecz bezpiecznego dostępu dzieci i młodzieży do zasobów internetowych, zaznajomienie rodziców, nauczycieli i wychowawców z problematyką bezpieczeństwa online oraz promocję pozytywnego wykorzystywania internetu.

Dzień Bezpiecznego Internetu obchodzimy w tym roku 9 lutego. Powstałe z inicjatywy Komisji Europejskiej wydarzenie organizowane jest od 2004 roku. Organizatorem wydarzenia w Polsce jest Polskie Centrum Programu Safer Internet (PCPSI).

Galeria

Nowoczesny skaner w Ośrodku Kultury, Sportu i Rekreacji w Świeciu. fot. arch. Departament Cyfryzacji

W instytucjach kultury naszego regionu trwa proces digitalizacji. Dzięki specjalistycznemu sprzętowi i usługom dostarczonym przez Urząd Marszałkowski Województwa Kujawsko-Pomorskiego zasoby kulturalne m.in.  Ośrodka Kultury, Sportu i Rekreacji w Świeciu zostaną ucyfrowione i następnie.

W instytucjach kultury naszego regionu trwa proces digitalizacji. Dzięki specjalistycznemu sprzętowi i usługom dostarczonym przez Urząd Marszałkowski Województwa Kujawsko-Pomorskiego zasoby kulturalne m.in.  Ośrodka Kultury, Sportu i Rekreacji w Świeciu zostaną ucyfrowione i następnie upublicznione w internecie w specjalnie stworzonym „wirtualnym muzeum”.

Zanim jednak to nastąpi, instytucje kultury muszą udostępnić swoje zasoby w postaci cyfrowej.

Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Świeciu jest jednym z 67 Partnerów projektu i został wzbogacony o profesjonalny skaner dziełowy przeznaczony do digitalizacji książek oraz obiektów płaskich, wysokiej klasy zestaw do fotografii makro wraz z oświetleniem studyjnym oraz zestaw komputerowy z profesjonalnym monitorem graficznym i oprogramowaniem do postprodukcyjnej obróbki grafiki.

„Digitalizacja obejmie przede wszystkim zabytki ruchome, dokumentację fotograficzną, materiały ulotne, dokumentację aktową, czasopisma i książki. W swojej kolekcji archiwaliów Izba Regionalna posiada głównie materiały z XIX wieku i XX. Są to m.in.: czasopisma polsko i niemieckojęzyczne (XIX i XX w.), legitymacje, świadectwa, dyplomy, zaświadczenia itp. – darowizny mieszkańców regionu, wspomnienia wojenne, spuściznę Jana Kamińskiego, szczątkowe materiały towarzystw działających na terenie Świecia na początku XX w. zabytki archeologiczne i etnograficzne, sakralne” – wymienia Tomasz Pasiek z Izby Regionalnej Ziemi Świeckiej OKSiR w Świeciu.

Zbiory cyfrowe po zdigitalizowaniu,  w ramach projektu zostaną przygotowane do publikacji i udostępnione w internecie w postaci „wirtualnego muzeum” oraz Platformy Cyfrowego Przewodnictwa.

– Istotne jest to, że interaktywne przewodniki po wystawach, miejscowościach, szlakach będą wielojęzyczne, co spowoduje, że,  w efekcie tego projektu,  w życiu kulturalnym regionu będą mogli uczestniczyć internauci z całego świata – podkreśla Mariusz Kubiński, kierownik projektu „Kultura w zasięgu 2.0”.

Gdziekolwiek będziemy przebywać, będziemy mogli nie tylko wejść i wirtualnie obejrzeć interesujące nas kulturalne wydarzenia czy obiekty,  ale od razu zarezerwować lub kupić bilet wstępu na dane wydarzenie. Z kolei na urządzeniach mobilnych zwiedzających, już na miejscu dostępna będzie aplikacja wirtualnego przewodnictwa, pozwalająca na zaplanowanie indywidualnej ścieżki zwiedzania z opisem każdego obiektu.

Galeria

Digitalizacja zasobów w Muzeum Etnograficznym w Toruniu. fot. Adam Zakrzewski

Dzięki projektowi „Kultura w zasięgu 2.0”, realizowanemu przez Urząd Marszałkowski Województwa Kujawsko-Pomorskiego Muzeum Etnograficzne w Toruniu posiada już nowoczesny sprzęt do digitalizacji swoich zasobów, podobnie jak 15 jednostek kultury w.

Dzięki projektowi „Kultura w zasięgu 2.0”, realizowanemu przez Urząd Marszałkowski Województwa Kujawsko-Pomorskiego Muzeum Etnograficzne w Toruniu posiada już nowoczesny sprzęt do digitalizacji swoich zasobów, podobnie jak 15 jednostek kultury w województwie kujawsko-pomorskim. Już niedługo każdy z nas, nie wychodząc z domu, w prosty i szybki sposób, będzie mógł zapoznać się z wyjątkowymi zbiorami.

Digitalizacja zasobów instytucji kultury to jedno z działań projektu „Kultura w zasięgu 2.0” realizowanego przez Departament Cyfryzacji Urzędu Marszałkowskiego Województwa Kujawsko-Pomorskiego. Digitalizacja to utrwalenie dóbr kultury (obrazów, zdjęć, filmów, książek) w formacie cyfrowym. Dzięki ucyfrowieniu każdy z nas będzie mógł bezpłatnie i bez wychodzenia z domu przeglądać interesujące go zasoby za pomocą internetu. Muzeum Etnograficzne w Toruniu jest jednym z 67 Partnerów projektu „Kultura w zasięgu 2.0”, które doposażyło już w nowoczesny sprzęt do digitalizacji swoją pracownię fotograficzną.

Zbiory Muzeum to obecnie ponad 65 tys. muzealiów związanych z kulturami tradycyjnymi i ludowymi. Rocznie przyjmuje ok. 1 tys. obiektów, które obejmowane są pracami digitalizacyjnymi. Zbiory są bardzo różnorodne: od ludowej i nieprofesjonalnej rzeźby oraz malarstwa, przez zabawkarstwo, wycinankę, zdobnictwo, tkaniny, stroje, hafty, odzież ludową i miejską, aż po narzędzia i sprzęty, instrumenty muzyczne, meble, a także detale architektoniczne.  

Większość z nich wymaga specjalnego przearanżowania pracowni, w czym nowy, mobilny sprzęt (w tym oświetleniowy), będzie pomocny. Profesjonalny zestaw do fotografii makro wyposażony w wysokiej klasy studyjne oświetlenie podniesie jakość prac digitalizacyjnych i ułatwi dalsze wykorzystanie zdjęć wysokiej rozdzielczości.

Kolejne działania w ramach projektu „Kultura w zasięgu 2.0”, w których partycypuje Muzeum, obejmują jeszcze digitalizację ok. 20 tys. negatywów oraz 1,5 tys. muzealiów, a także skanowanie 3D obiektów dużej architektury znajdujących się w trzech parkach etnograficznych: Parku Etnograficznym w centrum Torunia, Olenderskim Parku Etnograficznym w Wielkiej Nieszawce oraz Parku Etnograficznym w Kaszczorku.

Zbiory cyfrowe po zdigitalizowaniu,  w ramach projektu zostaną przygotowane do publikacji i udostępnione w Internecie w postaci „wirtualnego muzeum” oraz Platformy Cyfrowego Przewodnictwa oraz w przestrzeni miejskiej w formie wyświetlaczy Systemu Elektronicznego Plakatu.

W ramach „Kultury w zasięgu 2.0” odbyły się już szkolenia dla pracowników Partnerów Projektu m.in. z zakresu prawa autorskiego i praw pokrewnych pod katem przygotowania zbiorów do digitalizacji.

Galeria

Digitalizacji zasobów w Miejskiej Bibliotece Publicznej we Włocławku. fot. arch. Departamentu Cyfryzacji

Miejska Biblioteka Publiczna we Włocławku posiada jeden z największych w regionie zbiór prasy regionalnej. Digitalizacja, którą rozpoczęła dzięki projektowi „Kultura w zasięgu 2.0” uchroni oryginalne zbiory przed zniszczeniem i pozwoli.

Miejska Biblioteka Publiczna we Włocławku posiada jeden z największych w regionie zbiór prasy regionalnej. Digitalizacja, którą rozpoczęła dzięki projektowi „Kultura w zasięgu 2.0” uchroni oryginalne zbiory przed zniszczeniem i pozwoli zachować je dla przyszłych pokoleń.

Miejska Biblioteka Publiczna im. Zdzisława Arentowicza we Włocławku przystąpiła do projektu cyfryzacyjnego Urzędu Marszałkowskiego Województwa Kujawsko-Pomorskiego w 2018 roku. W maju oficjalnie otworzyła swoją pracownię digitalizacji.

„Otwarcie pracowni digitalizacji w naszej bibliotece jest dla nas momentem przełomowym. Krokiem tym nasza jednostka wchodzi niejako w XXI wiek. Udział w tym projekcie pozwoli nam realizować jedno z podstawowych zadań, czyli gromadzić zbiory, udostępniać je i, co ważne, chronić materiały biblioteczne” –  podkreślał na otwarciu pracowni dyrektor Miejskiej Biblioteki Publicznej we Włocławku Andrzej Chmielewski.

W pierwszej kolejności digitalizacji  poddane zostaną zbiory cenne, ciekawe, charakterystyczne z punktu widzenia instytucji, których udostępnianie byłoby zagrożone zniszczeniem np. zbiory prasy z początku wieku. Biblioteka dysponuje jednym z największych w regionie zbiorów prasy regionalnej, w tym m.in. Gazetę Kujawską od jej pierwszego numeru wydanego w 1947 roku. Ważnym kryterium dotyczącym kolejności digitalizacji będą wskazówki i sugestie samych odbiorców. Bibliotece zależy na ucyfrowieniu zbiorów literatury regionalnej oraz dokumentów życia społecznego.

Zbiory cyfrowe po zdigitalizowaniu, w ramach projektu zostaną przygotowane do publikacji i udostępnione w Internecie w postaci „wirtualnego muzeum” oraz Platformy Cyfrowego Przewodnictwa oraz w przestrzeni miejskiej w formie wyświetlaczy Systemu Elektronicznego Plakatu.

Łączna wartość wyposażenia pracowni digitalizacji Miejskiej Biblioteki Publicznej im. Zdzisława Arentowicza we Włocławku zakupionego w ramach realizacji projektu ,,Kultura w zasięgu 2.0 ” wynosi 468 179,82 zł, w tym: 85% środków pochodzi z  Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego oraz z budżetu Województwa Kujawsko-Pomorskiego w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Kujawsko-Pomorskiego na lata 2014-2020, natomiast  15%  środków stanowi wkład własny Gminy Miasto Włocławek w formie dotacji celowej.

Galeria