![Nowoczesny skaner w Ośrodku Kultury, Sportu i Rekreacji w Świeciu. fot. arch. Departament Cyfryzacji](https://e-projekty.mojregion.info/wp-content/uploads/2023/09/art_digital_swiecie.jpg)
W instytucjach kultury naszego regionu trwa proces digitalizacji. Dzięki specjalistycznemu sprzętowi i usługom dostarczonym przez Urząd Marszałkowski Województwa Kujawsko-Pomorskiego zasoby kulturalne m.in. Ośrodka Kultury, Sportu i Rekreacji w Świeciu zostaną ucyfrowione i następnie upublicznione w internecie w specjalnie stworzonym „wirtualnym muzeum”.
Zanim jednak to nastąpi, instytucje kultury muszą udostępnić swoje zasoby w postaci cyfrowej.
Ośrodek Kultury, Sportu i Rekreacji w Świeciu jest jednym z 67 Partnerów projektu i został wzbogacony o profesjonalny skaner dziełowy przeznaczony do digitalizacji książek oraz obiektów płaskich, wysokiej klasy zestaw do fotografii makro wraz z oświetleniem studyjnym oraz zestaw komputerowy z profesjonalnym monitorem graficznym i oprogramowaniem do postprodukcyjnej obróbki grafiki.
„Digitalizacja obejmie przede wszystkim zabytki ruchome, dokumentację fotograficzną, materiały ulotne, dokumentację aktową, czasopisma i książki. W swojej kolekcji archiwaliów Izba Regionalna posiada głównie materiały z XIX wieku i XX. Są to m.in.: czasopisma polsko i niemieckojęzyczne (XIX i XX w.), legitymacje, świadectwa, dyplomy, zaświadczenia itp. – darowizny mieszkańców regionu, wspomnienia wojenne, spuściznę Jana Kamińskiego, szczątkowe materiały towarzystw działających na terenie Świecia na początku XX w. zabytki archeologiczne i etnograficzne, sakralne” – wymienia Tomasz Pasiek z Izby Regionalnej Ziemi Świeckiej OKSiR w Świeciu.
Zbiory cyfrowe po zdigitalizowaniu, w ramach projektu zostaną przygotowane do publikacji i udostępnione w internecie w postaci „wirtualnego muzeum” oraz Platformy Cyfrowego Przewodnictwa.
– Istotne jest to, że interaktywne przewodniki po wystawach, miejscowościach, szlakach będą wielojęzyczne, co spowoduje, że, w efekcie tego projektu, w życiu kulturalnym regionu będą mogli uczestniczyć internauci z całego świata – podkreśla Mariusz Kubiński, kierownik projektu „Kultura w zasięgu 2.0”.
Gdziekolwiek będziemy przebywać, będziemy mogli nie tylko wejść i wirtualnie obejrzeć interesujące nas kulturalne wydarzenia czy obiekty, ale od razu zarezerwować lub kupić bilet wstępu na dane wydarzenie. Z kolei na urządzeniach mobilnych zwiedzających, już na miejscu dostępna będzie aplikacja wirtualnego przewodnictwa, pozwalająca na zaplanowanie indywidualnej ścieżki zwiedzania z opisem każdego obiektu.